Jednoduchý tip jak zvládnout odlišnosti na pracovišti

Rozhovor s personalistou

Každá generace vyrůstala v nějakém jiném socioekonomickém prostředí. Prostředí je formovalo a vytvořilo unikátní sadu nějakých potřeb, hodnot a charakteristik. Zkrátka, každá generace je jiná.

Tyto znalosti mi přijdou velmi užitečné, protože mě vedou k uvažování o různosti a různorodosti, které jsou pro život a práci velmi užitečné.

My třeba, v naší společnosti, rozvíjíme téma, kterému se říká inkluze a diverzita. Neutrálně a objektivně sledujeme odlišnosti. Je jedno jestli jde o mladé vs staré, ženy vs muži, senioři a junioři atd. U nás pracuje spousta cizinců z různých regionů. Ať jde o nováčky, nebo už tam pracují delší dobu, snažíme se tzv. imunizovat se navzájem před xenofobií, před odsuzováním a nálepkováním, právě tím neutrálním poznáváním a zkoumáním odlišností, které všichni máme. Na jedné straně není možné ty odlišnosti ignorovat, na druhé straně není možné je používat jako klacek na toho druhého. Já jsem lepší. Já mám více moci.

Mě to vede k tomu, že když tu máme komunitu Ukrajinců, tak pro ně budeme dělat den ukrajinské kultury. To není až tak pro Čechy, Češi toho vědí dost, ale jde o ten pocit, že Ukrajinci už nebudou cizáci, kteří jsou jenom levná pracovní síla, ale že je tady bereme jako plnohodnotné členy komunity, která má tři tisíce zaměstnanců. Že si jich vážíme nejenom pro tu práci, ale jako lidí, kteří mají své osobní příběhy, nechali někde něco, 800 km daleko, a jsou tady s námi. Takto já vidím i kontakt s těmi mladými. Ti mě také imunizují před přezíráním, posměšky a nadřazeností. No nevím, jestli z toho vyrostu, je to tvrdá práce, a já doufám, že i technologie nám pomohou přemosťovat ty bariéry, třeba společným prožitkem.

​Vít Heinz, personalista

Rozhovor pro Icebreakers na téma moderní technologie a generace Z

Icebreakers - rozhovor s personalistou

Jak nainstalovat aplikaci do brýlí Oculus

Instalace aplikace do brýlí Oculus mimo oculus store.

Stažení a instalace aplikace, která se nenachází v Oculus Store není jednoduchá, ale není ani nemožná. Chce to jen trochu trpělivosti.

Icebreakers_neslyšící

Abychom mohli aplikaci instalovat, musíme splnit 3 kroky:

 

  • Mít developerský účet v OCULUS.
  • Stáhnout do svého mpbilu aplikaci Oculus. Propojit svůj mobil s brýlemi a aktivovat developerský přístup.
  • Stáhnout si do počítače instalační program VRsideloader, a přes něj nahrát aplikaci.

Tak jdeme na to:

  1. 1. Developerský účet v Oculus:

Na stránkách OCULUS DEVELOPERS je potřeba vytvořit registraci přes Facebookový účet.

Vyplňte požadované údaje, včetně kontaktu a platebních údajů. Aby byl developerský účet skutečně ověřený, bývá často nutné zadat platební kartu. (Ověření se může podařit i bez karty, záleží na aktuálním nastavení).

  1. 2. Aplikace v mobilu:

Do mobilu si stáhněte aplikaci Oculus. Přes Bluetooth propojte s brýlemi. Brýle musí být zapnuté, aby došlo ke správnému párování.

V nastavení aplikace je nutné zapnout developerský/ vývojářský mód. Tím, jak se aplikace vyvíjí a aktualizuje a její vzhled se postupem času mění, může se i umístění aktivace developerského módu měnit.

Aktuálně tuto možnost najdete v:

Nabídka – Nastavení.

Pokud nemáte aktivní a ověřený developerský účet v Oculus, pak se v mobilní aplikaci možnost vývojářského profilu nezobrazí.

Jestliže se vše podařilo tak jak mělo, je na čase přistoupit k dalšímu kroku.

Aplikace Oculus
  1. 3. Stažení VRsideloader do počítače.

Na stránce VRsideloader najdete aplikaci ke stažení.

Následně propojte brýle Oculus se svým počítačem a povolte v brýlích přenos souborů.

Pak už je to poměrně jednoduché. Otevřete stažený VRsideloader. Zobrazí se vám okno, do kterého přetáhnete apku, kterou chcete mít v Oculus brýlích. VRsideloader aplikaci nainstaluje a po pár vteřinách operaci potvrdí.

    VRsideloader
    1. 4. Kde staženou aplikaci v brýlích najdete?

    Po nasazení brýlí si najděte okno APLIKACE. Je to ikona skládající se z malých čtverečků. Po rozkliknutí se zobrazí přehled aplikací. V rolovacím menu zvolíte NEZNÁMÝ ZDROJ.

    Zde se zobrazí Vaše stažená aplikace.

    Pak už stačí spustit a můžete si užívat virtuální zážitek.

    Rozšířená realita pomáhá neslyšícím

    Jak může AR pomoci? Díky chytrým brýlím.

    Technologie jsou mocný nástroj, a jsou určené lidem pomáhat v různých směrech. Takové chytré brýle nemusí fungovat pouze v průmyslu, nebo obchodě. Mohou pomoci neslyšícím lidem, zapojit se do hovoru.

    Chytré brýle dokáží zpracovávat audio podněty a převést je do textu. Dnešní AI již převádí angličtinu „speech to text“ zcela běžně. Čeština je pro AI o něco komplikovanější, ale i u nás jsou již první vlaštovky, který převod řeči na text testují a zpracovávají.

     

     

    Icebreakers_neslyšící

    V chytrých brýlích se pak jednoduše neslyšícímu uživateli zobrazí mluvený text přímo na displeji brýlí. Nemusí nahlížet do mobilu, nebo tabletu, kteréžto technologie již speech to text zpracovávat umí. Může plynule reagovat na přijaté informace a přitom se dívat na partnera. Text vidí přímo v zorném poli.

    Chytré brýle mohou pomoci studentům ve školách, kterým handicap velmi ztěžuje vzdělávání. Porozumění mluveného výkladu by pomohlo v rychlejším pochopení a vstřebání učiva.

    Chytré brýle mohou také varovat neslyšícího před nebezpečím. Hlasité tóny jako je klakson, siréna nebo křik, zaznamenají a upozorní uživatele na nebezpečí.

    Bohužel žádný z výrobců se ještě nepustil do masové výroby, a pravděpodobně zásadním problémem může být doposud dost vysoká cena.

    Smart glasses

    Průmysl 4.0

    Průmysl 4.0 a technologie jako virtuální a rozšířená realita

    Průmysl 4.0, nebo-li Čtvrtá průmyslová revoluce, označuje zavádění digitalizace, robotizace a automatizace do výrobních a jiných průmyslových podniků.

    Ale začněme postupně.

    První průmyslová revoluce začala někdy v 18. století. Tehdejší, tradičně zemědělská společnost, se odklonila od práce na poli k mechanizovanému zemědělství, výrobě, těžbě a dopravě. Začalo docházet k přesunu od ruční výroby (manufaktuře) k velkovýrobě za pomoci strojů. Hlavním zdrojem energie bylo uhlí a pára.

    Díky této průmyslové revoluci se zvýšila životní úroveň většiny obyvatelstva. Došlo k nebývalému růstu populace.

    Icebreakers_průmyslová revoluce

    Druhá průmyslová revoluce se datuje k roku 1870, kdy došlo k elektrifikaci, začaly vznikat montážní linky a byly zavedeny nové způsoby komunikace.

    Icebreakers_druhá průmyslová revoluce

    V polovině 20. století již nastupuje Třetí průmyslová revoluce. Ta je úzce spjata s vývojem počítačů, automatizací a následně, samozřejmě, rozkvětem internetu.

    Icebreakers_třetí průmyslová revoluce

    A nyní nastává období Čtvrté průmyslové revoluce. Kybernetizace, digitalizace, automatizace. Vstup virtuální a rozšířené reality.

    Icebreakers_čtvrtá průmyslová revoluce

    Všechna období průmyslové revoluce, přinesla jednoznačnou ekonomickou prosperitu, zjednodušení, zrychlení a zefektivnění práce, ale také závod podniků v efektivitě, neboť kdo byl schopen při stejných kapacitách vyrábět více, měl konkurenční výhodu, vyšší zisky a nižší náklady. To stejné se očekává i od Průmyslu 4.0.

     

    Co tedy Průmysl 4.0 přináší?

    Zavádění umělé inteligence (UI) do procesů. Ať už oblasti plánování, výroby, logistiky nebo zákaznické péče. Zavádění inovací, mobilních a jiných aplikací k monitoringu nebo ovládání strojů a přístrojů. Internet věcí – propojení a integrace jednotlivých strojů a přístrojů ke zlepšení komunikace a workflow.

    Senzorické rozšíření strojů a přístrojů k manažerskému dohledu a efektivnímu plánování vytíženosti technologií. Senzory budou schopny snímat veškeré potřebné údaje a digitalizovat je, pro dokonalý přehled manažera, případně jako podklad pro UI k plánování výroby.

    Zavedení virtuální reality ke školení zaměstnanců, k tréninku krizových situací, snížení škod na majetku a zdraví zaměstnanců. 

    Virtuální realita, co by pomůcka pro obchod a marketing.

    Zavedení rozšířené reality ke spolupráci v rámci celého světa, k instruktáži a řízení zaměstnanců při odborných činnostech, bez nutnosti nahlížení do papírového manuálu. Nebo online manažerské kontrole za pomoci senzorických rozšíření strojů.

    Rozšířená realita pro obchod a marketing.

    Ivebreakers_vzdělávání ve VR

    Již není otázkou, zda firmy a podniky překročí práh a vstoupí do Industry 4.0., ale kdy tak udělají. Pokud si chtějí udržet konkurenceschopnost, přitahovat zaměstnance a být atraktivní pro obchodní partnery, a pojistit si ziskovost svého byznysu, pak je tento krok do budoucnosti nezbytný.

     

    Domluvte si s námi schůzku, a probereme možnosti, jaké vám můžeme nabídnout.

    Kontaktujte nás: ahoj@icebreakers.cz

    Virtuální realita v muzeu

    Virtuální a rozšířená realita v muzeu

    Cestujte zpátky časem… No opravdu. Díky virtuální realitě, můžete navštívit historická místa a historické události, o kterých se Vám ani nesnilo.

    Ve virtuální realitě, se můžete potkat s významnými osobnostmi minulosti. Zmapovat jak šel čas a jak se místa postupně měnila. Můžete se zúčastnit tažení Napoleona Bonaparte a nebo se podívat, jak lidé zvonili klíči na Václavském náměstí při Sametové revoluci.

    Lidé chtějí prožívat, aby si lépe zapamatovali.

    Je jednoduché si přečíst článek o zajímavostech z historie, nebo přírodovědy, ale prožít si situaci téměř na „vlastní kůži“ to se vryje do paměti výrazně déle. Zažijte a pochopíte. To je koncept virtuální reality.

    V České Republice je již několik muzeí a galerií, které moderní technologie zařadili do svého programu. Například Zlínská galerie využila VR na své výstavě Rozum vs Cit. V Olomouci je možné projít se po středověkém náměstí, nově chystá své expozice i Most.

    Mezi další možnosti využití v muzeích a galeriích patří rozšířená realita.

    Díky tabletu, nebo chytrému mobilu si nyní můžete zobrazit různé artefakty ve 3D, prohlédnout a prozkoumat si je ze všech stran. Předměty, které můžete obvykle vidět pouze ve vitríně nebo na obrázku, bude ležet přímo před vámi, jen se jí dotknout. Při pohledu na obraz vám pro změnu mohou „vyběhnout“ doplňující informace k tématu, nebo 3D model autora v celé jeho kráse.

    Při používání rozšířené reality se můžete setkat třeba i s QR kódy. Ty umožňují zobrazit video obsah, obrázky, 3D model, hlasovou nahrávku a nebo psaný text, k jakémukoliv exponátu, k jakékoliv události. Stačí namířit mobil nebo tablet, načíst QR kód a z nudné prohlídky se může stát interaktivní zábavná vzdělávací aktivita.

    V době, která je na vnímání a pozornost návštěvníků velice náročná, je virtuální a rozšířená realita novým způsobem, jak přitáhnout do muzeí a galerií nové, mladé návštěvníky. Zároveň zaujme i ty stávající, kteří jsou pravidelnými účastníky a muzea nebo galerie pro ně nejsou neznámé. Pohled na historii z nového úhlu, prožití si událostí, návštěva dalekých míst a cesta časem do historie – to jsou aktivity, které budou brzy přístupné ve většině moderních muzeí.

    Rozhovor s personalistou: Co je zač generace Z a jak s ní pracovat

    Rozhovor s panem Vítkem Heinzem

    bývalým učitelem a zkušeným personalistou, a panem Pánkem, čerstvým absolventem.

    Téma: Kdo je generace Z, a jak s ní pracovat, jak ji pochopit a co s ní dělat.

    Vít Heinz je zkušeným personalistou, který pracuje pro velké průmyslové korporace. Momentálně zakotvil v automotive a svěřil se nám se svými zkušenostmi s mladou generací pracujících.

    Jako Generace Z, je označována generace lidí narozených mezi roky 1996 – 2012. Jsou mladí, digitalizovaní, závislí na sociálních sítích, umí psát rychle zprávy a stejně jako píší, tak i rychle a stroze mluví. Jsou zahlceni informacemi a neví co si počít se svým životem. Chtějí práci, která jim bude vyhovovat, nesmíří se jen tak s něčím – a není pro ně problém ze zaměstnání odejít, a to klidně ze dne na den.

    Starší dospělé nepovažují automaticky za autoritu. Naopak. Často se snaží prosadit a ukázat se jako silný „protivník“. 

    Nebudou dělat něco, co se jim nelíbí. Vše chtějí rychle, nemají v úmyslu na nic čekat. 

    Jak s takovými lidmi fungovat v práci a jak mohou pomoct moderní technologie jako je virtuální a rozšířená realita. O tom všem se bavíme v 7 dílném cyklu na téma Jak mohou imerzivní technologie pomoct s náborem a zaměstnáváním generace Z.

    Hovoří:

    Eva Bajerová – project manager ve společnosti Icebreakers.cz

    Vít Heinz – bývalý učitel a personalista

    Roman Pánek – absolvent

    Kompletní YouTube kanál Icebreakers.cz najdete zde.